Слава
Mass Effect
не дает покоя многим. Отличный микс из RPG и экшена, который нам в
прошлом году предложила Bioware, пришелся по душе широкой публике,
которая в последнее время не сильно жалует глубокие ролевые проекты, а
что-то незамысловатое и поверхностное в красивом антураже принимает на
ура. Вот и студия Liquid Entertainment под эгидой Codemasters сделала и
свою попытку завоевать данную аудиторию.
Как не трудно
догадаться из названия, сюжет будет развиваться будет вокруг
мифического золотого руна, которое будут добывать Ясон и его не менее
легендарная команда. Но оригинальную историю изрядно преобразили, все
интриги дворцовых заговоров и обитателей Олимпа остались либо за
кадром, либо были значительно упрощены в угоду местному сценарию. В
этом варианте основной мотивацией поисков руна стало желание вернуть к
жизни убитую невесту.
Накануне предполагаемой свадьбы между Ясоном и Алькемой отряд
наемных убийц проникает во дворец, девушку убивают, да еще в придачу
устраивают и настоящую бойню. Герой приходит в ярость и начинает
крушить армию наемников, методично превращая каждого из них в мясной
фарш. А в течении это занимательного процесса нам ненавязчиво
раскрывают особенности гемплея и управления.
Но, истребив всех нападающих, Ясон не может унять свою ярость. И
кроме желания докопаться до правды и выяснить, кто является заказчиком
данного злодеяния, он намерен заодно вернуть к жизни и убитую невесту.
А вот чтобы выполнить это ему и понадобится золотая баранья шкурка,
которая обладает даром исцеления и воскрешения мертвых.
Тут сразу под рукой оказывается и местный мастер Аргос, который
смастерил в качестве подарка для новобрачных чудо-корабль, обходящийся
без команды и управляемый сложным автоматическим механизмом. Взяв с
собой пару товарищей, на этом корабле мы отправляемся к Дельфийскому
оракулу, в надежде, что он подскажет нам, где находится руно, которое
было утеряно в давние времена.

Но не все так просто как хотелось бы Ясону. На пути к конечной цели
нам придется преодолеть ряд перевалочных пунктов в виде нескольких
миссий на разных островах, где нам необходимо найти людей, в чьих жилах
течет кровь богов. С этого момента игра приобретает знакомый по Star
Wars Knights of the Old Republic (или Mass Effect) характер. На наше
усмотрение мы выбираем одно из мест, прибываем туда, выполняем основной
квест и ряд побочных, находим какого-то нового напарника и отправляемся
к следующей локации. На этом все разнообразие игры заканчивается,
поскольку все остальное довольно линейно и даже редкое наличие
хоть-какого выбора в развитии событий часто приводит к одному и тому же
результату.
Сюжет оказывается самой сильной частью игры,
несмотря на то, что ему отводится не так уж много времени, да и
второстепенных заданий на разных локациях раз-два и обчелся. Зато
основная линия проработана довольно неплохо. Тут будут и свои интриги и
заговоры, и место богам тоже найдется. У каждого острова своя история и
тайна, решить которую придется нам. Одно место представляет из себя
огромное кладбище, где люди обращены в камень, в другом готовится
дворцовый переворот, а престарелый царь, убитый горем (отец погибшей
невесты) и потеряв бдительность, готов пустить все на самотек. В наших
поисках мы даже побываем в загробном мире, где встретимся с титаном
Прометеем и его братом, которые были наказаны богами и отправлены на
вечные муки в Тартар.
Античная тематика довольно богата и авторы
игры неплохо ее эксплуатируют, однако глубины у каждого из небольших
мирков нет. Чувствуется ограниченность и четкое деление на мелкие
локации. Даже город по большей мере мертв и в нем присутствуют лишь
несколько ключевых персонажей — все остальные пустые статисты. Зато тут
намешаны герои самых разных мифов. Кроме Геракла (который сильно
напоминает Hulk’а) нам встретится Ахилл, с которым нам даже придется
сразиться на арене. Также в состав нашей команды можно будет взять
Пана, Медею, Дедала. Кстати не всех этих персонажей можно будет выбрать
для нашего сопровождения, тот же Дедал лишь заменит в роли капитана
убитого Аргоса. Персонажи-потомки богов будут всё плавание находиться в
каютах, и сыграют лишь небольшие роли при открытии портала в загробный
мир. При желании с каждым из них можно пообщаться, узнать его историю и
отношение к сложившейся ситуации.
Но основное время отводится вовсе не диалогам и сюжетным коллизиям,
а дракам. Выбрали двоих персонажей и отправляемся на зачистку
очередного острова. Даже если врага вроде бы поначалу и нет, то он
обязательно появится потом. Особенностью игры должна была стать
инновационная ролевая система. «Нет громоздким меню и таблицам!» —
гордо говорили разработчики и рисовали красивые картины того, как все
будет интуитивно понятно без привычного интерфейса и отлично видно по
внешнему виду и используемым приемам. Действительно все спрятано
настолько умело, что уже на втором часу игры возникает вопрос, а где
вообще ролевая составляющая? Врагов косим пачками, а нигде ничего не
видно, где что менять и как развиваться. Оказывается, по нажатию Esc и
выходу в меню, можно войти в специальный раздел распределения навыков.
Они разделены по богам, которые покровительствуют определенным умениям.
Вначале игры выбирается бог-покровитель и активация его умений
обходится дешевле, но ничто не мешает выбирать любые другие навыки.
Часть из них зарабатывается благодаря каким-то действиям. Редкие
ситуации позволяют выбрать вариант развития действий (хотя концовка
будет все равно одна). По сути это проявляется в том, как вы проведете
диалог с каким-то ключевым персонажем или кого из богов упомянете при
погребальной процессии. Основная масса очков, позволяющих выбрать себе
новый перк, начисляются за убийства. В зависимости от количества врагов
уничтоженных тем или иным оружием нам выдаются какие-то бонусы к
владению этим оружием.
Но самое смешное, что без всех этих
апгрейдов можно легко пройти треть игры, а то и более. Они минимально
влияют на игровой процесс. Все зависит не от набора умений, а от нашей
проворности и реакции. Не смотря на наличие трех классов оружия, даже
оно не сильно влияет на каждую битву. Конечно, кого-то проще и быстрее
убить копьем, а кого мечем или булавой, но разница между ними
минимальна. Да еще и нового оружия в игре катастрофически мало. По
три-четыре разновидности мечей или булавы на всю игру — это грустно.
Набор брони не менее скуден, и различия между доспехами тоже
минимально. Вроде бы одна броня чуть более стойкая, а другая дает
бонусы к атакам, но на деле же при самовосполняющемся здоровье это
играет небольшую роль. Выбор что бы надеть и что взять в качестве
оружия состоит скорее в том, что красивее будет выглядеть и больше
визуальных эффектов производить, чем от наборов малозаметных бонусов у
каждой вещи.
Даже заветная золотая шкурка, которая сыграет роль
нашего доспеха, не производит впечатления. Стойкость Ясона в ней
повышается не настолько значительно, чтобы это сильно повлияло на
игровой процесс. Как-то не вяжется это с ценностью руна, за которое
борются так много сторон.
Наибольшую пользу представляют пассивные навыки, к примеру,
повышение наносимого урона или возможность воскрешать поверженных
друзей. А вот с теми способностями, которые надо активировать на
определенное время, есть проблемы. Они почему-то работают далеко не у
всех и некоторые игроки сталкиваются с тем, что ничего не срабатывает
при нажатии назначенных клавиших. Если и вы столкнулись с этим, сильно
не расстраивайтесь, игру можно пройти и без них.
Rise Of The
Argonauts представляет собой самый настоящий слешер. Ясон рубит, колет
и разбрасывает врагов в стороны. При этом камера показывает самые
зрелищные и кровавые моменты в замедлении. От сильного удара тело
противника может потерять пару конечностей, мечом можно разрубить его
напополам, а копье отлично подходит для того, чтобы насаживать врага на
него и перекидывать через себя.
Выглядит это все по-киношному красиво и сопровождается массой
спецэффектов от всяческих магических эффектов оружия и различной магии,
которую используют враги или наши союзники. При большом скоплении
врагов все покрывают яркие вспышки и толком не разобрать, что вообще
творится-то на экране.
Каждое оружие имеет два режима удара — быстрый слабый и сильный
медленный. Есть возможность укрыться за щитом или использовать этот же
щит как таран, отталкивая им врагов. Комбинируя разные удары можно
выполнять более сложные и мощные комбо. Игра не вызывает затруднений
ровно до того момента, пока не приходится встречаться с боссами.
Схватки с ними длительны, порою даже скучны, и изначально не ясно каким
образом таких противников победить. Можно полчаса лупить одного и того
же босса, пока не разберешься, где же его слабое место. Да и управление
и камера, которые всю остальную часть игры не вызывают нареканий, во
время встреч с боссами иногда начинают откровенно бесить. К примеру, во
время битвы с Медузой, камера фиксируется на большом удалении от
героев, максимально ограничивая кругозор.
Стычки с другими боссами доставят не меньше хлопот. Камера не
стремится занять удобное положение, а показывает «псевдокрасивые»
ракурсы, что иногда бывает очень некстати.
В груди игры бьется мегапопулярный нынче движок Unreal Engine 3.
Но, как и большинство других проектов, Rise Of The Argonauts выглядит
визуально довольно посредственно. Порою картинка довольно
привлекательна. Но достигается это за счет ярких красок, игре освещения
и сочным постэффектам, а не высокой детализации и высококачественным
текстурам.
Болезнь по замыливанию картинки, как в Gears of War, здесь тоже
имеется, но она не так четко выражена. Все локации запоминаются скорее
не своим уникальным дизайном, а тем, что выполнены они то в
желто-золотистой гамме, то в грязно-зеленых или фиолетовых оттенках.
Задники иногда удачно прячутся за эффектами изменения глубины резкости,
но частенько так лишь прячется их серое однообразие. Дизайн и общий
антураж в целом хоть привлекательный, но ему не хватает деталей.
И если на ярко освещенных локациях все смотрится не так уж и плохо,
то в сумеречных и темных уровнях картинка выглядит уныло и невзрачно. К
сожалению таких моментов чрезмерно много, из-за чего приятное
впечатление от предыдущих локаций теряется.
Рекомендуется включить формирование анизотропной фильтрации из
настроек драйверов видеокарты. Как и у многих других второсортных
проектов на базе UE3, в этой игре фильтрация работает на довольно
низком значении 4х и никак не меняется (даже при изменении стандартных
настроек в соответствующем ini-файле). Ее хоть и немного, но улучшает
картинку, делая ее более четкой.
Rise Of The Argonauts наиболее
трудно назвать RPG. Язык просто не назвать позволяет тот скудный набор
возможностей, который есть в игре, ролевой системой. Да и присутствует
все это больше для галочки, ведь и способности и оружие оказывают
минимальное влияние на игровой процесс. Весь гемплей базируется на том,
чтобы максимально быстро жать нужные клавиши для того чтобы рубить и
шинковать врагов и наблюдать самые удачные монеты в замедленном режиме.
Ни дать, ни взять, самый обычный слешер, только с набором приятных
апгрейдов для того, чтобы разнообразить жизнь игроку. В том же Mass
Effect, надо было постоянно раздавать приказы спутникам, использовать
различное оружие против разных врагов и вдумчиво развивать способности,
хотя весь игровой процесс вроде как тоже сводился к простому экшену.
Здесь ничего этого нет. Все равно, что у вас в руках, все равно кого из
спутников вы выбрали. Аналогично выглядят и натянутые отношения между
героями, которые ни на что не влияют. Наличие побочных заданий не
вносит разнообразие в прямолинейный сюжет, а редкие потуги на
нелинейность приводят в итоге к одному и тому же результату. В
общем-то, игра даже и не столь удачна как слешер, да и не интересна как
ролевая игра, единственное, что поддерживает интерес — сюжет. И хотя
все это обернуто в слащаво-пафосную упаковку, и вроде как еще одна
типичная история про серьезных хороших парней с намерением искоренить
мировое зло, но на деле подобная интерпретация древних мифов Эллады
оказывается довольно увлекательной и порою познавательной (кроме тех
моментов, где полно отсебятины).

Игра рассчитана на этакого казуального игрока, которому и процесс
«прокачивания» героя нравится, но не особо хочется тратить время на
долгие раздумья, но главное, чтобы побольше зрелищ было. С этой точки
зрения Liquid Entertainment почти справилась с поставленной задачей
(для достаточной зрелищности только графика слабовата). Если же Mass
Effect в свое время вызвал у вас чувство некоторого разочарования и
показался простоватым, то эта игра вам тем более противопоказана. Если
же вы больше любитель экшенов, то свою прелесть в игре найдете.